Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Idei bun pentru succesul afacerii tale.producerea de hrana, vegetala si animala, fibre, cultivarea plantelor, cresterea animalelor




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Calculatoare


Index » educatie » » informatica » Calculatoare
» Dispozitive de intrare speciale - digitizorul , trackball-ul , joystick-ul


Dispozitive de intrare speciale - digitizorul , trackball-ul , joystick-ul


DISPOZITIVE DE INTRARE SPECIALE - DIGITIZORUL , TRACKBALL-UL , JOYSTICK-UL


1) DIGITIZORUL

Digitizorul (sau tableta grafica) este un dispozitiv serial, asemanator mouseului. Dar, spre deosebire de mouse, digitizorul actioneaza in coordonate absolute si nu relative, avand in acest sens la dispozitie o tableta. Cand se indica un punct pe ecran cu dispozitivul de pointare al digitizorului se alege un punct precis pe tableta.



Digitizorul consta din doua parti: o tableta (de obicei o cutie dreptunghiulara, care reprezinta suprafata de pointare) si un dispozitiv de pointare. Acest dispozitiv este la randul sau, de doua feluri: sub forma de creion (stilou) sau ca o Ccutie de dimensiuni reduse cu butoane (asemanator unui mouse).

Majoritatea digitizoarelor se comercializeaza cu amandoua formele de dispozitive de pointare. Ca telmologie, majoritatea digitizoarelor detecteaza pozitia dispozitivului de pointare prin decodificare magnetica, mai rar intInindu-se cazurile digitizoarelor sonice sau celor care realizeaza decodificarea rezistiva.

Digitizoarele aunt utilizate cu precadere in cazurile PC-urilor profesionale si statiilor de lucru, in special in aplicatii de praiectare asistata.

2) TRACKBALL-UL

Dispozitivul de tip trackball seamana cu mouse-ul, fiind folosit in mod similar. Spre deosebire de acesta, bila se situeaza in partea superioara a dispozitivului, fiind manevrata cu m. De aceca, multe dispozitive de acest fel sunt integrate chiar in tastatura PC-ului. Foarte des, aceste dispozitive sunt folosite (integrate) in cazul PCurilor portabile (laptopuri si notebook -uri).

3) JOYSTICK-UL

Joystick-ul sau maneta de oc este pur si simplu o maneta prevazua cu un buton, care se cupleaza la calculator si, prin miscari dreapta-st￧a etc. inlocuieste tastele folosite cu precadere in jocuri, pentru actiuni sus jos-dreapta-st￧a-foc.

Astfel, nu numai ca se protejeaza tastatura in situatia practicarii cu predilectie de jocuri, dar manevrarea acestui dispozitiv se preteaza mult mai bine Ia conducerea jocului.

4) Interfata de joystick

Game Port Joystick and Paddle Pin Definitions

Pin

Name

Joystick function

Paddle function

1

+5 VDC

Joystick A coordinate common

Paddle A coordinate high

2

Button 4

Joystick A pushbutton high

Paddle A pushbutton high

3

Position 0

Joystick A x-coordinate wiper

Paddle A coordinate wiper

4

Ground

Joystick A pushbutton return

Paddle A pushbutton return

5

Ground

Not used

Paddle B pushbutton return

6

Position 1

Joystick A y-coordinate wiper

Paddle B coordinate wiper

7

Button 5

Not used

Paddle B pushbutton high

8

+5 VDC

Not used

Paddle B coordinate high

9

+5 VDC

Joystick B coordinate common

Paddle C coordinate high

10

Button 6

Joystick B pushbutton high

Paddle C pushbutton high

11

Position 2

Joystick B x-coordinate wiper

Paddle C coordinate wiper

12

Ground

Joystick B pushbutton return

Paddle C/D pushbutton return

13

Position 3

Joystick B y-coordinate wiper

Paddle D coordinate wiper

14

Button 7

Not used

Paddle D pushbutton high

15

+5 VDC

Not used

Paddle D coordinate high






Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate