Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Informatica


Index » educatie » Informatica
» Introducere in Maya - GRAFICA 3D


Introducere in Maya - GRAFICA 3D


Introducere in Maya - GRAFICA 3D

1 Interfata utilizator

Interfata Maya include

o bara de meniuri cu optiuni pentru toate categoriile de lucru in maya (animatie, modelare, dinamica, rendering, materiale, etc);

o bara de stare cu optiuni pentru modul de selectie al obiectelor din spatiul de lucru;

editoare (perspectiva, editorul de grafice - Graph Editor, Hypergraph-ul, etc.);



instrumente (de mutare, scalare si rotire - toolbar, de creare forme predefinite - shelf);

panouri cu campuri de intrare pentru valorile atributelor obiectelor din spatiul de lucru (Channel Box, editorul de atribute, etc.)

o linie de comanda pentru comenzi si scripturi;

o bara de timp pentru crearea diferitelor ipostaze ale obiectelor din spatiul de lucru;

o bara de ajutor.

Fig 1 - Interfata utilizator in Maya

Lucrul in 3D

Pentru a lucra cu obiecte putem fie, sa introducem coordonatele in campurile de intrare din channel box, fie sa folosim manipulatorii 3D.

Fig. 2 - Manipulatorii 3D si axele cardinale

Maya suporta paradigma drag and drop si are un nivel infinit de Undo-uri.

In Maya vom construi si anima obiecte in cele 3 dimensiuni definite de axele cardinale

X, Y, Z.

Produsul ne pune la dispozitie si 4 camere de luat vederi implicite: perspective, top, front si side.

Fig 3 - Camere de luat vederi in maya

Asadar, in Maya se poate vizualiza scena prin camere de luat vederi amplasate in perspectiva, deasupra obiectelor, dedesubt si din profil. Perspectiva arata obiectul din toate ungiurile celor 3 axe iar cele ortografice numai din 2 axe la un moment dat.

Pentru a lucra mai usor, mediul de lucru maya pune la dispozitia utilizatorului o multime de hotkey-uri dintre care o sa le amintesc pe cele mai importante:

HotKey

Descriere

LMB

Left mouse button

MMB

Middle mouse button

RMB

Right mouse button



Q sau q

Selection Tool

W sau w

Move Tool

E sau e

Rotate Tool

R sau r

Scale Tool

T sau t

Manipulator Tool

SpaceBar

HOTBOX

Low teselation on shaded view

Medium teselation on shaded view

High teselation on shaded view

Wireframe View on activ panel

Shaded View on activ panel

Ctrl+z sau z

Undo

Shift+z

Redo

F2

Animation Layout

F3

Modeling Layout

F4

Dynamics Layout

F5

Rendering Layout

Tab. 1 - Hotkey-urile si descrierea lor







Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate