Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Informatica


Index » educatie » Informatica
VISUAL BASIC - TEST GRILA


VISUAL BASIC - TEST GRILA




VISUAL BASIC - TEST GRILA

1. Mediul de programare Visual Basic este un mediu care permite:

a) Programarea excusiva a aplicatiilor manageriale;

b) Programarea excusiva a aplicatiilor contabile;

c) Programarea excusiva a aplicatiilor ingineresti;

d) Programarea excusiva a aplicatiilor cu baze de date;

e) Este un mediu de programare complex care permite realizarea aplicatiilor     Windows.




2. Mediul de programare Visual Basic este un mediu se foloseste doar la:

a) Elaborarea oricaror programe windows orientate pe obiecte

b) Elaborarea programelor windows pentru lucrul exclusiv cu memoria externa;

c) Crearea bazelor de date;

d) Programe care se ocupa doar cu gestiunea fisierelor;

e) Realizarea programelor de grafica.

3. Mediul de programare Visual Basic este un limbaj de programare:

a) compilat;

b) interpretat;

c) organizat;

d) de nivel masina;

e) nu este limbaj d eprogramare ci o simpla aplicatie.

4. Obiectele in mediul de programare Visual Basic:

a) se folosesc la elaborarea programelor;

b) se folosesc la executarea programelor;

c) se folosesc la interactiunea cu sistemul de operare;

d) sunt utilizate in vederea portabilitatii programelor;

e) sunt utilizate la imporatarea datelor prin Clipboard.

5. Ce este programarea orientata pe obiecte:

a) Programarea aplicatiilor utilizand mediul Windows;

b) Programarea secventiala;

c) Crearea subrutinelor;   

d) Programarea aplicatiilor pe baza obiectelor, a proprietaatii acestora si a evenimentelor asociate

e) Realizarea programelor de grafica.

6. Un proiect Visual Basic poate contine urmatoarele tipuri de fisiere:

a) Fisiere grafice si audio;

b) Fisiere text si documente;

c) Fisiere cu formulare grafice, cu structuri de date, fisiere de cod;

d) Fisiere cu documente Microsoft Office;

e) Fisiere de cod si baze de date relationale.

7. Mediul de programare Visual Basic este un mediu:

a) De programare orientata pe obiecte;

b) De programare secventiala;

c) Pentru programarea unor subrutine ce se realizeaza intr-o anumita ordine;

d) Pentru programarea exclusiva a obiectelor grafice;

e) Pentru programarea exclusiva a bazelor de date.

8. Un program realizat in Visual Basic poate rula pe:

a) orice calculator pentium IV;

b) orice calculator pentiumIV dotat cu 1Gb memorie RAM;

c) orice calculator care are visual basic instalat;

d) orice calculator care are mediul Windows XP;

e) orice calculator care are mediul Windows 2000.

9. Un program realizat in Visual Basic poate rula pe:

a) orice calculator cu sistem de operare MS DOS;

b) orice calculator pentiumIV dotat cu 1Gb memorie RAM si sistem de operare Windows;

c) orice calculator care are visual basic instalat si sistem de operare Windows;

d) orice calculator care are sistemul de operare Linux;

e) orice calculator care are mediul Windows 2000, 1Gb memorie RAM si DVD.

10. Un program realizat in Visual Basic poate realiza:

a) orice program care utilizeaza evenimente Windows;

b) orice program care utilizeaza evenimente ale oricarui sistem de operare;

c) orice program care utilizeaza evenimente generate de procesor;

d) orice program care utilizeaza evenimente generate de mecanismul de gestionare a memoriei;

e) orice program care utilizeaza evenimente in timp real.

11. Datele folosite in Visual Basic pot fi declarate:

a) La inceputul fisierului;

b) La sfarsitul fisierului;

c) In interiorul subrutinelor;

d) La inceputul fisierului si in interiorul subrutinelor;

e) La inceputul fiecarei subrutine.

12. Datele folosite in Visual Basic pot fi de tip:

a) Numeric;

b) Nenumeric;

c) Numeric si nenumeric;

d) Text;

e) Boolean.

13. Care dintre expresiile de mai jos realizeaza declararea unei variabile de tip sir de caractere

de lungime variabila:

a) Dim str As single;

b) Dim str As string;

c) Dim str As string[8];

d) Dim str=8 As string;

e) Dim str As variant.

14. Care dintre expresiile de mai jos poate realiza asignarea unei variabile de tip numeric:

a) value='5';

b) value="5";

c) value="5"+5;

d) value=5+5;

e) value="5"&"5".

15. Care dintre expresiile de mai jos poate realiza asignarea unei variabile de tip sir de caractere:

a) str="Intrebare corecta"+5;

b) str="Intrebare gresita"+'5';

c) str="Intrebare gresita"&"5";

d) str=(Intrebare)+5;

e) str="Intrebare" + (corecta) & 5.

16. Care sunt operatorii valabili in Visual Basic:

a) +,-,*,/;

b) +,-,*,/,^,Mod,&;

c) ^,Mod,&;

d) +,-,*,/,^,Mod,&, sqrt,radius;

e) +,-,*,/,^,Mod,&, MsgBox.

17. Ce este asignarea unei variabile:

a) declararea ei;

b) initializarea ei;

c) atribuirea unei valori exclusiv numerice;

d) atribuirea unei valori exclusiv nenumerice;

e) atribuirea unei valori din domeniul de reprezentare al acesteia.

18. Cum se face declararea unei variabile:

a) prin folosirea cuvantului cheie DIM;

b) initializarea ei;

c) atribuirea unei valori exclusiv numerice;

d) atribuirea unei valori exclusiv nenumerice;

e) prin folosirea cuvantului cheie DECLARATION.

19. Declararea unei variabile:

a) este obligatorie la inceputul programului;

b) este obligatorie la sfarsitul programului;

c) este obligatorie in fereastra de cod inainte de utilizarea acesteia;

d) este obligatorie in fereastra de cod dupa utilizarea acesteia;

e) nu este obligatorie.

20. Declararea operatorilor:

a) trebuie realizata la inceputul programului;

b) trebuie realizata la intrarea in functiile matematice;

c) se face in zona ferestrei de cod prin cuvantul OPER;

d) se face prin folosirea exclusiva a operatorilor definiti in Visual Basic;

e) nu este posibila.

21. Instructiunile de control realizeaza:

a) Controlul mersului programului prin subrutine;

b) Luarea deciziilor logice si ciclarea instructiunilor;

c) Controlul bazelor de date relationale;

d) Navigarea in bazele de date;

e) Salvarea fisierelor proiectului Visual Basic.

22. Instructiunea IF.THEN.ELSE serveste la:

a) Alegerea unei alternative din doua in functie de o conditie;

b) Alegerea unei alternative din mai multe in functie de o conditie;

c) Alegerea a doua alternative in functie de o conditie;

d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;

e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.

23. Instructiunea IF.THEN. serveste la:

a) Alegerea unei alternative din doua in functie de o conditie;

b) Alegerea unei alternative daca conditia este falsa;

c) Alegerea unei alternative daca conditia este adevarata;

d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;

e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.

24. O instructiune de decizie serveste la:

a) Alegerea unei alternative din exact patru in functie de o conditie;

b) Alegerea unei alternative daca conditia este falsa;

c) Alegerea unei alternative daca conditia este adevarata;

d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;

e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.

25. Cu ajutorul instructiunilor de decizie se poate face:

a) Alegerea unei alternative daca conditia este adevarata;

b) Alegerea unei alternative daca conditia este falsa;

c) Alegerea unei alternative din exact 4 in functie de o conditie;

d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;

e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.



26. Cum se iese fortat dintr-o instructiune de decizie:

a) Nu se iese fortat ci doar printr-o alternativa;

b) Folosind cuvantul cheie EXIT IF;

c) Folosind cuvantul cheie EXIT FOR;

d) Folosind cuvantul cheie EXIT;

e) Folosind cuvantul cheie EXIT ALL.

27. Se pot intercala mai multe blocuri decizionale?

a) Da;

b) Da, numai daca primul este tot timpul adevarat;

c) Da, numai daca primul este tot timpul fals;

d) Da, numai daca al doilea este tot timpul adevarat;

e) Nu.

28. Care este maximul de blocuri de decizie inlantuite?

a) 1;

b) 2;

c) 15;

d) Oricate;

e) 256.

29. Cum se numeste variabila de decizie?

a) conditie;

b) test terminal;

c) operator;

d) cuvant cheie;

e) cuvant de decizie.

30. Care este cuvantul cheie care termina un bloc decizional?

a) nu este necesar un astfel de cuvant;

b) END TEST;

c) END CONDITIE;

d) END IF;

e) END LF.

31. Instructiunea FOR.NEXT. serveste la:

a) La realizarea unei ciclari cu numar cunoscut de repetitii;

b) La realizarea unei ciclari cu numar necunoscut de repetitii;

c) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar cunoscut

de repetitii;

d) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar

necunoscut de repetitii;

e) La iesirea din program in functie de valoarea de adevar unei conditii.

32. Cuvantul cheie NEXT din cadrul instructiunii FOR.NEXT. serveste la:

a) Testarea conditiei;

b) Incrementarea contorului;

c) Iesirea din ciclu;

d) Iesirea din program;

e) Anularea conditiei.

33. Cuvantul cheie END FOR din cadrul instructiunii FOR.NEXT. serveste la:

a) Testarea conditiei;

b) Incrementarea contorului;

c) Iesirea fortata din ciclu;

d) Iesirea din program;

e) Stabilirea pasului de incrementare.

34. Ciclul Do.Loop serveste la:

a) La realizarea unei ciclari cu numar cunoscut de repetitii indiferent de conditie;

b) La realizarea unei ciclari cu numar necunoscut de repetitii indiferent de conditie;

c) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar cunoscut

de repetitii;

d) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar

necunoscut de repetitii;

e) La iesirea din program in functie de valoarea de adevar unei conditii.

35. In cadrul unei instructiuni de ciclare Do.Loop, cuvantul cheie While:

a) La inceputul ciclului;

b) La sfarsitul ciclului;

c) Poate fi plasat si la inceput si la sfarsit;

d) Nu se plaseaza intr-un astfel de ciclu;

e) Serveste la iesirea fortata din ciclu.

36 In cadrul unei instructiuni de ciclare Do.Loop, cuvantul cheie Until

a) La inceputul ciclului;

b) La sfarsitul ciclului;

c) Poate fi plasat si la inceput si la sfarsit;

d) Nu se plaseaza intr-un astfel de ciclu;

e) Serveste la iesirea fortata din ciclu.

37 In cadrul unei instructiuni de ciclare Do.Loop, cuvantul cheie Exit Do

a) Serveste la stabilirea numarului de ciclari;

b) Serveste la iesirea normala din ciclu;

c) Serveste la iesirea din program;

d) Nu se plaseaza intr-un astfel de ciclu;

e) Serveste la iesirea fortata din ciclu.

38 Select Case este o structura de control care serveste la:

a) Alegerea unei variante din mai multe posibile;

b) Realizarea unui ciclu infinit;

c) Luarea unei decizii de terminare anormala a programului;

d) Repetarea unei secvente de instructiuni de un numar de ori cunoscut;

e) Alegerea unor variante din mai multe posibile in functie de o conditie de decizie.

39 Cuvantul cheie Case Else intr-o instructiune Select Case:

a) Serveste la alegerea unei alternative care nu este prezentata prin cuvantul cheie Case;

b) Serveste la terminarea fortata a structurii;

c) Serveste la terminarea normala a structurii;

d) Face trecerea la prima structura de decizie IF.THEN.ELSE;

e) Nu este permisa intr-o astfel de structura.

40 Pentru a executa o singura instructiune in functie de valoarea de adevar a unei conditii care     este structura cea mai potrivita:

a) IF.THEN;

b) IF.THEN.ELSE;

c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;

d) SELECT CASE.;

e) IF.THEN.ENDIF.

41 Care este structura cea mai potrivita pentru executarea unei ciclari a unui grup de instructiuni de exact 5 ori:

a) FOR.NEXT;

b) DO WHILE.LOOP;

c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;

d) DO.LOOP UNTIL;

e) SELECT CASE..

42 Care este structura cea mai potrivita pentru alegerea unei variante din mai multe posibile, tratand si cazul cand nu exisita nici o valoare corecta:

a) SELECT CASE.CASE ELSE.;

b) DO WHILE.LOOP;

c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;

d) DO.LOOP UNTIL;

e) SELECT CASE..

43 Care este structura cea mai potrivita pentru executarea unei ciclari a unui grup de

instructiuni de un numar necunoscut de repetari, obligatoriu executandu-se macar odata structura:

a) FOR.NEXT;

b) DO WHILE.LOOP;

c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;

d) DO.LOOP UNTIL;

e) SELECT CASE..

44 Care este structura cea mai potrivita pentru executarea unei ciclari a unui grup de

instructiuni de un numar necunoscut de repetari, avandu-se grija de a nu executa niciodata strcutura

daca acest lucru nu este necesar:

a) FOR.NEXT;

b) DO WHILE.LOOP;

c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;

d) DO.LOOP UNTIL;

e) SELECT CASE..

45 Ce este instantierea multipla?

a) o grupare de mai multe obiecte;

b) un eveniment windows;

c) un mecanism de programare;

d) o proprietate comuna a mai multor obiecte;

e) o grupare de evenimente.

46 Care este modalitatea prin care Visual Basic realizeaza instantierea multipla.

a) declarand repetat acelasi obiect;

b) prin setarea proprietatii index;

c) prin setarea proprietatii multiple object;

d) prin redimensionarea cu acelasi nume a mai multor obiecte;

e) nu se poate realiza in Visual Basic.

47 Cum recunoastem ca un obiect este instantiat multiplu?

a) este declarat repetat;

b) proprietatea index este setata;

c) proprietatea multiple object este setata;

d) are obligatoriu proprietatea index setata pe 0;

e) are obligatoriu proprietatea index setata pe infinit.

48 Care este avantajul instantierii multiple?

a) nu este niciun avantaj;

b) eleganta programarii;

c) programul ocupa mai putina memorie;

d) se foloseste un acelasi nume;

e) nu se mai declara variabile.

49 Cum se face referirea la obiectele instantiate multiplu?

a) nu se poate face de catre programator;

b) nu se poate face de catre program;

c) prin nume si index;

d) prin nume si object;

e) prin nume.

50 Cate instante ale unui obiect pot fi definite?

a) 1;

b) 10;

c) 100;

d) 256;

e) o infinitate.

51 Cate obiecte pot fi instantiate multiplu intr-un proiect?

a) 1;

b) 10;



c) 100;

d) 256;

e) oricate.

52 In ce proiecte putem folosi instantierea multipla?

a) In proiecte grafice;

b) In proiecte de decizie manageriala;

c) In programe contabile;

d) In proiecte simple;

e) In orice proiecte visual basic.

53 Functia interna MsgBox() serveste la:

a) Producerea unui eveniment in formularul principal;

b) Afisarea unei ferestre cu un anumit mesaj, intr-o forma stabilita de utilizator;

c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;

d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;

e) Introducerea unei variabile.

54 Functia interna InputBox() serveste la:

a) Producerea unui eveniment in formularul principal;

b) Introducerea unei variabile, intr-un format stabilit de utilizator;

c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;

d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;

e) Afisarea unui mesaj.

55 O functie definita de utilizator:

a) Serveste la rezolvarea unei sarcini specifice;

b) Trebuie apelata obligatoriu la inceputul unui program;

c) Nu poate contine nici un parametru intre paranteze;

d) Obligatoriu trebuie sa termine si programul curent;

e) Nu poate contine o variabila proprie.

56 Functia interna Val() serveste la:

a) Conversia unui string in valoare numerica;

b) Conversia unei valori numerice in string;

c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;

d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;

e) Afisarea unui mesaj.

57 Functia interna Str() serveste la:

a) Conversia unui string in valoare numerica;

b) Conversia unei valori numerice in string;

c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;

d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;

e) Afisarea unui mesaj.

58 Ce functie putem utiliza pentru afisarea unor informatii intr-o fereastra?

a) InputBox();

b) MsgBox();

c) Afis();

d) Windows();

e) nu exista o astfel de functie.

59 Ce functie putem utiliza pentru preluarea unor informatii intr-o fereastra?

a) InputBox();

b) MsgBox();

c) Afis();

d) Windows();

e) nu exista o astfel de functie.

60 Ce functie putem utiliza pentru conversia unui sir de caractere in numar?

a) InputBox();

b) MsgBox();

c) Str();

d) Val();

e) nu exista o astfel de functie.

61 Ce functie putem utiliza pentru conversia unui numar in sir de caractere?

a) InputBox();

b) MsgBox();

c) Str();

d) Val();

e) nu exista o astfel de functie.

62 Ce tipuri de fisiere contine un proiect visual basic?

a) *.vbp, *.frm, *.bas;

b) *.vis, *.prj;

c) *.prj;

d) *.exe;

e) *.com.

63 Ce contine un proiect visual basic?

a) toate fisierele aplicatiei;

b) toate datele din baza de date;

c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;

d) instructiunile programului;

e) formularele grafice.

64 Ce contine un formular visual basic?

a) toate fisierele aplicatiei;

b) toate datele din baza de date;

c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;

d) instructiunile programului;

e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.

65 Unde sunt salvate liniile de cod?

a) in afara formularului;

b) intr-un fisier separat;

c) in baza de date;

d) in zona instructiunilor programului;

e) in zona de cod a formularului.

66 Ce contine un fisier *.vbp?

a) toate fisierele aplicatiei;

b) toate datele din baza de date;

c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;

d) instructiunile programului;

e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.

67 Ce contine un fisier *.frm?

a) toate fisierele aplicatiei;

b) toate datele din baza de date;

c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;

d) instructiunile programului;

e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.

68 Ce contine un fisier *.bas?

a) toate fisierele aplicatiei;

b) toate datele din baza de date;

c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;

d) diverse functii sub forma unor module;

e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.

69 Unde este salvat formularul grafic?

a) intr-un fisier separat cu extensia *.bas;

b) intr-un fisier separat cu extensia *.frm;

c) in baza de date;

d) in zona instructiunilor programului;

e) intr-un fisier separat cu extensia *.vbp.

70 Unde sunt salvate modulele cu diverse functii?

a) intr-un fisier separat cu extensia *.bas;

b) intr-un fisier separat cu extensia *.frm;

c) in baza de date;

d) in zona instructiunilor programului;

e) intr-un fisier separat cu extensia *.vbp.

71 Ce este proprietatea unui obiect?

a) numele obiectului;

b) fisierul de care apartine;

c) proiectul din care face parte;

d) un atribut care poate lua diverse valori;

e) nu exista o astfel de denumire.

72 Cand pot fi setate proprietatile obiectului?

a) in timpul rularii programului;

b) in timpul realizarii programului;

c) atat in timpul rularii cat si in timpul proiectarii programului;

d) nu se pot seta;

e) dupa executia programului.

73 Unde pot fi setate proprietatile obiectului?

a) in program sau in Properties Windows;

b) numai in program;

c) numai in Properties Windows;

d) nu se pot seta;

e) in fisierul de configurare al proiectului.

74 Ce proprietati pot fi setate in timpul rularii?

a) toate proprietatile obiectului;

b) numai proprietatile care nu se pot seta in Properties Windows;

c) toate proprietatile obiectului care sunt permise de catre visual basic;

d) nu se pot seta;

e) numai proprietatile care nu se pot seta in fisierul de configurare al proiectului.

75 Ce proprietati pot fi setate in timpul proiectarii?

a) toate proprietatile obiectului;

b) numai proprietatile care nu se pot seta in Properties Windows;

c) toate proprietatile obiectului care sunt permise de catre visual basic;

d) nu se pot seta;

e) numai proprietatile care nu se pot seta in fisierul de configurare al proiectului.

76 Cum se asociaza unui eveniment o actiune?

a) nu se poate asocia asa ceva;

b) se realizeaza automat de catre visual basic;

c) se realizeaza automat de catre sistemul de operare;

d) prin scrierea unui cod in dreptul evenimentului respectiv in program;



e) prin scrierea evenimentelor in fisierul de configurare al proiectului.

77 Asocierea evenimentelor se poate face in timpul proiectarii sau al rularii?

a) nu se poate asocia asa ceva;

b) numai in timpul proiectarii;

c) numai in timpul rularii;

d) atat in timpul proiectarii cat si al rularii;

e) depinde de fisierul de configurare al proiectului.

78 Ce este un eveniment?

a) un raspuns la o actiune, generat de catre sistemul de operare;

b) o proprietate a unui obiect;

c) o linie de cod;

d) nu exista asa ceva;

e) o linie din fisierul de configurare al proiectului.

79 Cine gestioneaza evenimentele?

a) Sistemul de ferestre;

b) Sistemul de operare;

c) Procesorul;

d) Visual Basic;

e) Programul.

80 Evenimentele au proprietati?

a) Nu;

b) Da;

c) Depinde de sistemul de operare;

d) Depinde de program;

e) Depinde de fisierul de configurare al proiectului.

81 Ce sunt controalele in Visual Basic?

a) Obiecte care pot interactiona cu utilizatorul;

b) Obiecte care permit gestiunea evenimentelor;

c) Obiecte care permit setarea proprietatilor altor obiecte;

d) Obiecte de control al fluxului programului;

e) Nu exista asa ceva.

82 Ce este un control de tip buton?

a) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasarea cu mouse-ul se realizeaza o actiune

b) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasarea unei taste de la tastatura se

realizeaza o actiune;

c) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasare permite setarea proprietatilor altor

obiecte

d) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasare permite controlul fluxului

programului;

e) Nu exista asa ceva.

83 Ce este un control de tip eticheta?

a) Un obiect care permite afisarea unei etichete cu un anumit text intr-un formular si prin     apasarea cu mouse-ul se realizeaza o actiune;

b) Un obiect care permite afisarea unei etichete cu un anumit text intr-un formular;

c) Un obiect care permite etichetarea unui obiect in vederea recunoasterii sale de catre sistemul de operare;

d) Un obiect care permite etichetarea unui obiect in vederea recunoasterii sale de catre visual basic;

e) Nu exista asa ceva.

84 Ce este un control de tip option buton (radio)?

a) Un obiect care permite alegerea mai multor optiuni din mai multe existente;

b) Un obiect care permite alegerea unei singure optiuni din mai multe existente;

c) Un obiect care permite alegerea unei optiuni din 2 sau 3 existente;

d) Un obiect care permite alegerea unui post de radio din mai multe existente;

e) Nu exista asa ceva.

85 Ce este un control de tip check box?

a) Un obiect care permite alegerea mai multor optiuni din mai multe existente;

b) Un obiect care permite alegerea unei singure optiuni din mai multe existente;

c) Un obiect care permite alegerea unei optiuni din 2 sau 3 existente;

d) Un obiect care permite alegerea a 2 optiuni din mai multe existente;

e) Nu exista asa ceva.

86 Ce proprietati putem seta pentru controalele utilizate?

a) toate proprietatile obiectului;

b) numai proprietatile care nu se pot seta in Properties Windows;

c) toate proprietatile obiectului care sunt permise de catre visual basic;

d) nu se pot seta;

e) numai proprietatile care nu se pot seta in fisierul de configurare al proiectului.

87 Cum asociem evenimente controalelor?

a) nu se poate asocia asa ceva;

b) se realizeaza automat de catre visual basic;

c) se realizeaza automat de catre sistemul de operare;

d) prin scrierea unui cod in dreptul evenimentului respectiv in program;

e) prin scrierea evenimentelor in fisierul de configurare al proiectului.

88 Cate instantieri multiple putem avea cand utilizam un control?

a) 1;

b) 10;

c) 100;

d) 256;

e) oricate.

89 Putem folosi controale Visual Basic in alte sisteme de operare decat Windows?

a) Da;

b) Nu;

c) Da,doar in Linux;

d) Da, doar in MSDOS;

e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.

90 Controalele Visual Basic sunt obiecte sau evenimente?

a) obiecte;

b) evenimente;

c) proprietati ale obiectelor;

d) actiuni asociate evenimentelor;

e) nici obiecte nici evenimente.

91 Ce este un meniu in Visual Basic?

a) o lista de optiuni;

b) un meniu windows prin care rulam un program Visual Basic;

c) un meniu prin care setam proprietati ale obiectelor;

d) un meniu windows atasat unui program Visual Basic;

e) nu exista asa ceva.

92 Care este diferenta intre un meniu Windows si unul Visual Basic?

a) meniul windows este mai complex;

b) meniul Visual Basic este mai complex;

c) diferentele sunt de actiune din partea utilizatorului;

d) diferentele sunt de forma grafica;

e) nu exsita diferente, sunt la fel.

93 Cum se folosesc meniurile?

a) nu se pot folosi;

b) se scrie codul pentru ele in limbaj Visual Basic;

c) din Menu editor;

d) se deseneaza in Paint;

e) se deseneaza in Paint si apoi se scrie codul in Visual Basic.

94 Putem construi meniuri contextuale in Visual Basic?

a) Da;

b) Nu;

c) Da,doar in Linux;

d) Da, doar in MSDOS;

e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.

95 Putem folosi simultan intr-un formular un meniu si un meniu contextual?

a) Da;

b) Nu;

c) Da,doar in Linux;

d) Da, doar in MSDOS;

e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.

96 Cate meniuri putem avea pe un formular?

a) 1;

b) 10;

c) 100;

d) 256;

e) oricate.

97 Cate meniuri contextuale putem avea pe un formular?

a) 1;

b) 10;

c) 100;

d) 256;

e) oricate.

98 Putem folosi submeniuri in Visual Basic?

a) Da;

b) Nu;

c) Da,doar in Linux;

d) Da, doar in MSDOS;

e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.

99 Cate submeniuri putem avea intr-un meniu?

a) 1;

b) 10;

c) 100;

d) 256;

e) oricate.

100 Ce sunt submeniurile?

a) nu exista asa ceva;

b) meniuri incluse in meniu;

c) un meniu care apare la click dreapta pe formular;

d) un meniu care apare la click stanga pe formular;

e) un meniu care apare la dublu click dreapta pe formular.








Politica de confidentialitate





Copyright © 2021 - Toate drepturile rezervate