Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme



Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Calculatoare


Index » educatie » » informatica » Calculatoare
» Utilizarea aplicatiilor multimedia


Utilizarea aplicatiilor multimedia




Utilizarea aplicatiilor multimedia

sign_clip_art_99114827_std

Obiective




In acest capitol vom afla ce inseamna multimedia si ne vom familiariza cu aplicatii de redare media:

- Windows Media player

- Windows Picture and Fax Viewer

- Paint

- Windows Movie Maker

Multimedia

Etimologic, multimedia este un cuvant compus format din prefixul „multi” (mai mult decat unul, mai multe) si substantivul „media” care este pluralul termenului „medium” (cu sensul de mijloc, intermediar, menire). Deci o traducere bruta este aceea de mijloace multiple. Termenul la plural „media” are mai multe semnificatii. In diferite contexte gasim: massmedia (mijloace de comunicare in masa), communication media (mijloace de comunicare), computer storage media (mijloace de stocare a informatiei procesate de calculator) sau presentation–media (mijloace de prezentare).

Clasificari ale mediilor

Se pot identifica mai multe criterii prin care mediile se deosebesc. Sistemul perceptiv uman este unul dintre criterii, dupa care deosebim mediul vizual, audio, etc. De asemenea, dupa originea informatiilor exista informatii captate si create. De exemplu, la aceeasi perceptie vizuala mediul video capteaza informatiile, iar animatia este creata pe calculator.

Tipurile media mai pot fi clasificate in temporale si non-temporale. Tipuri media temporale au un comportament dinamic, dependent de timp si caracterizat prin continuitate. Un mediu dependent de timp este descris printr-un flux, intre unitatile fluxului fiind o relatie de timp. Daca duratele de prezentare ale tuturor unitatilor elementelor mediului dependent de timp sunt egale, mediul se numeste continuu. In aceasta categorie pot fi incluse tipurile audio si video.

Tipurile media non-temporale sunt statice, independente de timp si caracterizate prin valori discrete. Un mediu independent de timp este orice tip din mediile traditionale precum text sau imagini grafice. Continutul acestor tipuri de medii nu depinde de timp.

Sistem multimedia

Se stabilesc trei elemente pentru definirea unui sistem multimedia: numarul de medii, tipurile acestora si gradul de integrare a acestor medii. Sincronizarea intre medii este data de relatiile dintre tipurile media dependente de timp si tipurile media independente de timp. Din perspectiva acestei caracteristici si prin combinarea elementelor stabilite mai sus, definitia unui sistem multimedia este:

Sistemul multimedia este un sistem de calcul care prelucreaza si integreaza mai multe tipuri de medii dintre care cel putin unul este dependent de timp.

Multimedia este termenul folosit pentru combinatia dintre diferite medii: text, sunet, imagini si video

Proiectele multimedia pot fi inregistrate sau pot fi in direct. Acestea pot fi redate pe scena, proiectate cu aplicatia Media Player.

Inceputurile multimediei apar intr-un articol publicat in iunie 1945 in Atlantic Montly: „As we may think” autorul lui fiind Vanner Bush, profesor la MIT si la Institutul Carnegie din Washington. El descrie o masina menita sa ajute omul in cadrul procesului de memorare, pe baza asociatiilor intre continut si forma, aceasta masina fiind numita MEMEX (MEMory EXtended). MEMEX se baza partial pe tehnologia microfilmelor, fiind prevazuta cu dispozitive de selectie foto-optica si tastaturi. „Dispozitiv ce poate stoca toate cartile, inregistrarile si comunicatiile si care este mecanizat in asa fel incat consultarea informatiilor se realizeaza flexibil si rapid” (Bush, 1945).

Multimedia isi gaseste aplicabilitatea in orice domeniu: publicitate, divertisment, arta, educatie, inginerie, etc.

Exemplu: reclamele sunt prezentari multimedia care au scopul de a atrage clienti; in educatie se folosesc materiale multimedia: text si imagine.

Exercitiul 1

Definiti un sistem multimedia:

Rezolvarile exercitiilor le gasiti la finalul acestui capitol!

Windows Media Player

Windows Media Player (prescurtat WMP) este un program dezvoltat de Microsoft pentru redarea proiectelor multimedia

Deschiderea programului WMP

WMP se poate accesa din meniul START / All Programs ca in imaginea de mai jos, cu un simplu click.

Figura Localizarea aplicatiei WMP

Daca exista shortcut (pictograma rapida) pe spatiu de lucru se poate porni programul prin dublu click pe pictograma rapida

WMP

Meniul principal

Redarea fisierelor multimedia cu WMP

Fisiere suportate de WMP sunt: .asf, .wma, .avi, .mp3, .mp2, .mpa, .mid, .midi, .wav, .cda etc

Crearea unei liste de redat in WMP

In dreapta spatiului de lucru: Now Playing se adauga fisierele. Se selecteaza fisierul multimedia cu click stanga si cu miscarea mouse-ului se trage in spatiul unde este mentionat: Drag items Here to create playlist (Adaugati aici pentru crearea unei liste de redat).

Butoanele de control: se aplica la fisierele aflate in lista de redare.

Figura Butoane de control

- redarea aleatorie

- repetarea redarii

- oprirea redarii

- fisierul anterior, urmator

, - pornirea si oprirea

- controlul volumului sunetului.

Informatii despre fisiere

In meniul Library (Biblioteca) se pot viziona sau modifica informatiile legate de fisiere. Informatiile se refera la Artist, Album, Gen, An.

Daca nu exista informatiile acestea WMP afiseaza implicit Unknown (necunoscut).

Figura Meniul Library

Pentru a modifica o informatie se da click dreapta - Edit. Se completeaza si se actioneaza butonul Enter.

mus

Figura 4 Editarea unei informatii

Copierea de pe un CD sau DVD

In meniul principal Rip exista optiunea de a copia datele de pe CD sau DVD local, in format ales de catre utilizator

Figura Meniul Rip

Copiere pe un CD sau DVD

Din meniul principal Burn se pot copia datele de pe local pe un CD sau DVD. In partea dreapta a spatiului de lucru se adauga datele ce se vor scrie pe CD / DVD (Drag items here to create burn list).

Burn Now Playing - optiunea de a transcrie pe CD / DVD fisierele care se afla in lista de redare

Figura Meniul Burn

Redarea direct de pe un dispozitiv

Daca avem deja o lista de redare salvata pe un dispozitiv: iPod, mp3Player; nu este necesara copierea datelor in lista de redare. In meniul Sync se face sincronizarea intre datele de pe dispozitiv si lista de redare a WMP

Figura Meniul Sync

Exercitiul 2

Cum se adauga o melodie in lista de redare

__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _

Rezolvarile exercitiilor le gasiti la finalul acestui capitol!

Iesirea din aplicatie

Inchiderea aplicatiei Windows Media Player se face in acelasi mod ca toate aplicatiile: prin butonul din coltul dreapta de sus sau prin combinatia de taste Alt+F4.

Alte aplicatii de redare a fisierelor multimedia:

- Winamp

- BsPlayer

- VlcPlayer

- CrystalPlayer etc

Sarcina de lucru

In programul Windows Media Player creati o lista proprie de redare cu cel putin trei melodii. La una dintre melodii modificati numele artistului si anul lansarii.

Aplicatia Windows Picture and Fax Viewer

Windows Picture and Fax Viewer este un program de vizionare a pozelor si imaginilor. Acesta poate afisa imagini in format .jpg, .jpeg, .png, .bmp, .gif, .wmf, .tiff

Spre deosebire de alte aplicatii care se pot deschide din lista de programe (START / All Programs), acesta se lanseaza prin dublu click pe o imagine. Este aplicatie exclusiv de vizionare a pozelor si nu de editare.

Figura Interfata Windows Picture and Fax Viewer

Exercitiul 3

Cum se lanseaza programul Windows Picture and Fax Viewer





Rezolvarile exercitiilor le gasiti la finalul acestui capitol!

Butoane de control

- vizualizare poza anterioara / urmatoare (aflate in aceeasi locatie)

- asezare poza la dimensiune potrivita sau dimensiune reala

- prezentarea tuturor pozelor dintr-o locatie

- marirea si micsorarea unei poze

- rotirea unei poze in sensul rotirii ceasului si invers

- sterge poza afisata

- deschide optiuni de printare a pozei

- ofera posibilitatea salvarii pozei sub alta denumire si alt format, fara a afecta poza initiala.

- inchide aplicatia Windows Picture and Fax Viewer si deschide aplicatia de editare a pozelor: Paint

- deschide o fereastra de ajutor.

Sarcina de lucru

Deschideti o imagine cu programul Windows Picture and Fax Viewer. Intoarceti poza in sens invers decat al ceasornicului. Salvati noua imagine cu numele 'Rasturnat'.

Aplicatia Paint

Paint este o aplicatie simpla de desen, permitand generarea si editarea imaginilor, inclusa in toate versiunile de Windows. Acesta deschide si salveaza fisiere Windows bitmap (24 biti, 256 culori, 16 culori sau monocrom) cu extensia .bmp, jpeg, .gif, .png, .tiff.

Datorita interfetei simpliste a devenit rapid una din cele mai accesibile si utilizate programe.

Lansarea aplicatiei

Paint se poate accesa din meniul START / All Programs / Accessories / Paint cu un simplu click sau prin dublu click pe pictograma rapida de pe desktop.

Interfata aplicatiei

paint

Figura Interfata aplicatiei Paint

Meniul Principal

Submeniul File contine urmatoarele comenzi:

New

Deschide un nou spatiu de lucru

Open

Acceseaza o imagine existenta

Save / Save As..

Salvarea imaginii sub anumit format si nume

Print Preview

Previzualizare a imagini pentru printare

Page Setup..

Setari pentru printare: alegerea imprimantei, a asezarii in pagina

Print..

Trimiterea imaginii spre printare

Send

Trimiterea imaginii prin mail

Set As Background

Setarea imaginii ca fundal pe desktop

Exit

Iesire din aplicatia Paint

Submeniul Edit contine urmatoarele comenzi:

Undo

Anuleaza ultima / ultimele actiuni

Redo

Activ dupa actionarea Undo, presupune refacerea actiunii anulata prin Undo.

Cut

Taierea selectiei cu posibilitatea de a lipii in alt loc

Copy

Copierea unei selectii

Paste

Lipirea unei selectii

Clear selection

Stergerea continutului unei selectii

Select All..

Selecteaza tot

Submeniul View contine urmatoarele comenzi:

Tool Box

Daca este bifata, atunci bara de instrumente este vizibila

Color Box

Daca este bifata atunci bara de culori este vizibila

Zoom

Marirea sau micsorarea imaginii

View Bitmap

Afisarea imaginii pe tot ecranul

Submeniul Image contine urmatoarele comenzi:

Flip / Rotate

Rasucirea imaginii sub un anumit unghi, orizontal sau vertical

Strech / Skew

Largirea imaginii

Invert colors

Inversarea culorilor

Attributes

Proprietati ale imaginii (unitatea de masura, color sau alb-negru)

Clear image

Stergerea imaginii

Submeniul Colors contine urmatoarele comenzi:



Edit Colors

Utilizarea altor nuante decat culorile de baza

Bara de instrumente ofera utilizatorului diferite instrumente pentru editarea unei imagini: creion, pensula, efect de spray, trasarea unor linii drepte, a unor forme geometrice, inserarea unui text etc.

bara instru

Figura 10 Bara de instrumente

In coltul din stanga este culoarea instrumentului selectat. Pentru a selecta si utiliza culoarea principala se deseneaza miscand mouse-ul cu click stanga. Pentru a doua culoare vom face click dreapta.

culori

Figura Paleta de culori

Sarcina de lucru

Utilizand aplicatia Paint sa se faca urmatoarele:

Desenati trei cercuri si trei dreptunghiuri

Selecteze doua culori de lucru (altele decat cele implicite negru si alb). Desenati cercurile cu culoarea principala si dreptunghiurile cu culoarea secundara.

Sa se taie unul din cercuri si sa se lipeasca peste un dreptunghi

Pasul 1. Pentru desenarea cercurilor vom selecta instrumentul: din bara de instrumente. Plasam mouse-ul pe spatiul de lucru si trasam cercurile. Pentru desenarea dreptunghiurilor vom selecta din bara de instrumente.

Pasul 2. Selectam culoarea principala cu click stanga pe albastru (de exemplu) si culoarea secundara prin click dreapta pe verde. Pentru a umple cercurile cu culoarea principala vom alege instrumentul . Cu click stanga in interiorul cercului se coloreaza cercul in culoarea principala. Cu click dreapta in interiorul dreptunghiului coloram dreptunghiul in culoarea secundara.

Pasul 3. Pentru a face o selectie vom utiliza instrumentul . Il trecem deasupra cercului si din meniul Edit selectam Cut. Din acelasi meniu vom selecta Paste. Cercul va aparea in coltul de sus. Cu mouse-ul il vom muta deasupra dreptunghiului.

Alte aplicatii foto digitale:

- Adobe Photoshop

- Microsoft Photo Editor

- Corel Draw etc

Aplicatia video digitala Windows Movie Maker

Windows Movie Maker este o aplicatie de creare si editare video inclus in Windows XP si are urmatoarele caracteristici:

- Efecte speciale aplicabile;

- Asociere imagini cu sunet

Pentru a deschide aplicatia Windows Movie Maker accesati START / Programs / Windows Movie Maker

Figura Accesarea Windows Movie Maker

Daca pe spatiu de lucru (desktop) este creata o pictograma rapida, atunci aplicatia se poate deschide cu dublu click pe pictograma WMM

interfata wmm

Figura Interfata aplicatiei Windows Movie Maker

In centru este spatiu pentru adauga imagini, clipuri si sunete ce vor compune filmul in final. In dreapta se poate vizualiza filmul creat si jos sunt secventele de imagini si clipuri in ordinea aparitiei si sunetul.

Meniul principal

meniu

In continuare vom parcurge meniurile de baza ale acestei aplicatii:

Meniul File

New Project

Permite crearea unui nou proiect

Open Project

Deschide lista cu proiectele existente si permite deschiderea

Save project

Salveaza proiectul actual

Save Project As..

Salveaza proiectul actual in alt format in functie de preferintele utilizatorului

Capture Video

Preia informatii video de pe un dispozitiv atasat la calculator(aparat video/foto digital)

Import into Collection

Copiaza din memoria locala in galeria aplicatiei poze, secvente video si sunete ce pot fi utilizate in crearea unui film

Properties

Proprietatile proiectului: titlu, autor, durata, descriere

Exit

Iesire din aplicatie

Meniul Edit

Undo..

Aduce proiectul in starea anterioara

Redo..

Aduce proiectul in starea ulterioara

Cut

Taie secventa selectata cu posibilitatea de a insera selectia in alt loc

Copy

Copiaza o secventa selectata

Paste

Lipeste ultima secventa copiata sau taiata

Delete

Sterge secventa selectata

Select all

Selecteaza tot

Rename

Redenumeste proiectul

Clear storyboard

Goleste secventele adaugate in film, dar se pastreaza in galeria aplicatiei



Meniul View

Storyboard / Timeline

Schimba modul de vizionare a secventelor ce compun filmul:

Storyboard: arata imaginile in succesiunea lor in cadrul fimului, cu efectele de trecere de la un cadru la altul

Timeline: desfasurarea imaginilor si sunetului in timp

Zoom in / out / to fit

Marirea, micsorarea sau potrivirea imaginii

Task Pane

Centralizeaza pasii necesari in crearea unui proiect

Collections

Deschide galeria aplicatiei. Aici se adauga toate imaginile si sunetele pentru film

Thumbnails / Details

Modul de afisare a imaginilor: pictograme mici sau numele imaginilor si detalii

Meniul Tools

AutoMovie..

Ofera stiluri predefinite pentru editarea unui proiect (efecte, tranzitii intre imagini)

Titles and Credits

Adaugarea sau editarea titlurilor in anumite faze ale filmului: la inceput, la inceputul unei secvente anume, pe o secventa anume, la sfarsitul filmului

Video Effects

Lista efectelor video ce pot fi aplicate secventelor

Video Transitions

Lista modurilor de trecere de la o imagine la alta

Narrate Timeline

Ofera posibilitatea inregistrarii unei voci, pe parcursul filmului(narator)

Meniul Play

Play Clip

Rularea imaginilor

Stop

Oprirea rularii proiectului

Play Timeline

Rularea imaginilor si sunetelor

Rewind Timeline

Ruleaza de la inceput

Back / Forward

Secvente anterioare / urmatoare

Sarcina de lucru

Sa se realizeze un film de 30 secunde. Includeti imagini salvate local, folositi tranzitii pentru trecerea de la o imagine la alta. Adaugati titlu la inceputul filmului si credite la sfarsitul filmului. Salvati filmul sub ce nume doriti.

Folositi meniul Movie tasks pentru a avea acces rapid la pasii pentru realizarea proiectului

Pasul 1. Deschideti aplicatia si creati un proiect nou urmand pasii Start / All Programs / Windows Movie Maker

File / New Project (sau combinatia taste CTR+N).

Pasul 2. Accesati Task Pane / Movie tasks

movie tasks

Figura Meniul Movie Tasks

Pasul 3. Import Video / Import Pictures / Import audio or music.

Acest pas presupune copierea in galeria aplicatiei a pozelor, video si a imaginilor care vor compune filmul.

Figura Galeria

Dupa ce copiem in galerie selectam poza sau materialul video si cu mouse-ul tragem imaginea in Storyboard (partea de jos) in patratelele mari. Se aduc pozele in ordinea dorita.

Pasul 4. Pentru a vizualiza lista de efecte ce se pot aplica unei imagini sau video vom deschide din Movie Tasks Video effect sau din Clip / Video / Video effect.

efecte 1

efecte

Figura Lista efectelor video

Selectam unul din efecte si cu mouse-ul il tragem peste imagine sau din fereastra Add or Remove Video Effects selectati din lista din partea stanga efectul dorit si il treceti in partea dreapta folosind butonul Add. Apoi dati click pe OK.

O alta posibilitate de atribuire de efect unei imagini: se selecteaza o imagine cu click dreapta. Din lista de optiuni se alege Video Effect. Se alege un efect si se da click Add (adauga) – OK.

Pasul 5. Patratelele mici se utilizeaza pentru aplicarea unei tranzitii: trecerea de la o imagine la alta. Deschidem din Task Pane - View Video Transition. Din lista vom selecta un model si cu ajutorul mouse-ului vom adauga o tranzitie de la o poza la alta.

Pasul 6. Adaugam titlu prin accesarea Make titles or credits.

titlu

Figura Adaugarea titlului

Add title at the beginning of the movie - adaugare titlu la inceputul filmului. In campul aparut vom scrie titlul filmului.

Pentru a asocia si titlului un efect sau schimba marimea si culoarea se acceseaza Change the title animation sau Change the text font and color.

Dupa ce ati completat titlul se selecteaza: Done, add title to movie (Am terminat, adauga titlu fimului)

Pasul 7. Adaugarea creditelor de la sfarsitul filmului se face prin selectarea din Movie tasks Make titles and credits / Add credits at the end of the movie.

In acelasi mod se completeaza creditele si in final se selecteaza Done, add title to movie.

Pasul 8. Salvarea filmului se face din meniul principal File / Save.

save movie

Figura Salvarea proiectului

Din fereastra Save Project As se alege calea unde se va salva fisierul, se redenumeste fisierul in campul File name si se salveaza prin apasarea butonului Save.

Sarcina de lucru

1. Creati un film utilizand 10 imagini.

2. Folositi cate un efect pentru fiecare imagine

3. Adaugati elemente de legatura - de tranzitie intre imagini

5. Adaugati un titlu la inceputul filmului

certificate_okSa recapitulam punctele importante din acest capitol:

- Redarea fisierelor multimedia in Windows Media Player

- Vizualizarea si editarea fotografiilor digitale

- Crearea si editarea filmelor.

Rezolvari exercitii:

Exercitiul 1. Raspuns corect:

Sistemul de operare este un sistem care prelucreaza si integreaza mai multe tipuri de medii (text, sunet, imagini si video).

key1Exercitiul 2. Raspuns corect:

Se acceseaza meniul Now Playing si se adauga fisierele media folosind optiunea Drag.

Exercitiul 3. Raspuns corect:

Windows Picture and Fax Viewer se acceseaza prin deschidere cu dublu click a unei imagini




loading...




Politica de confidentialitate


Copyright © 2020 - Toate drepturile rezervate