Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Autocad


Index » educatie » » informatica » Autocad
» Laborator AUTOCAD - Comenzi de de editare


Laborator AUTOCAD - Comenzi de de editare


Laborator Autocad

Comenzi de de editare I

1. Scop



Scopul laboratorului este prezentarea primului pachet de comenzi de editare a obiectelor si aplicarea acestora in exercitii.. Cel de-al doilea pachet va fi aprofundat in laboratorul 8.

Principii teoretice

Comenzile de modificare a obiectelor bidimensionale desenate in Autocad pot fi activate din meniul grafic Modify din meniul derulant cu acelasi nume, din meniurile rapide care se deschid prin apasarea butonului din dreapta mouse-ului s.a.m.d. La fel casi comenzile de desenare unele dintre comenzile de editare mai des intalnite (de exemplu commanda Erase ) pot fi recunoscute dupa prima litera din numele comenzii, caz in care este mai eficient sa fie tastate diirect in linia de comanda. Aceste comenzi actioneaza asupra unui obiect sau a unei multimi de obiecte selectate prin metodele deja prezentate.

Fig.1 Meniul grafic Modify.

O parte dintre comenzile de editare sunt acce­sibile din meniul grafic Modify - fig. 1. Aces­tea, impreuna cu alte comenzi de editare in AutoCAD sunt prezentate in tabelul 1

Erase (E) - sterge obiectele selectate

Copy Object (Co, Cp) - deseneaza copii ale obiectelor

Copierea se realizeaza dupa un vector definit prin doua puncte sau prin coordonatele vectorului de deplasare:

Base point of displacement - se specifica pozitia sursei

Second point of displacement - se specifica pozitia copiei

Displacement - coordonatele vectorului de deplasare

Undo - elimina ultima copie creata in cadrul comenzii

Exit - paraseste comanda

Oops - reface obiectele sterse cu ultima comanda Erase

Redo - reface situatia anterioara unei comenzi U sau Undo

U - Anuleaza efectul ultimei comenzi

Break (BR) - elimina o portiune din obiectul selectat, sau il separa in doua parti

First point - specifica punctul in care incepe eliminarea sau separarea (PI)

Second point - celalalt capat al zonei eliminate sau separate (P2)

Trim (TR) - Reteaza portiuni ale obiectelor desenate, aflate dincolo de o muchie taietoare

Project - specifica modul de actiune a comenzii, atunci cand obiectul selectat intersecteaza frontiera:

None - in spatiul tridimensional

UCS-m planul orizontal al UCS-ului curent

View - in vederea curenta

Edge - specifica modul de actiune a comenzii, atunci cand obiectul selectat nu intersecteaza frontiera:

Extend - reteaza obiectele pana la intersectia fictiva cu prelungirea frontierei

No extend - nu reteaza obiectele

Undo - anuleaza ultima actiune de retezare

Fence, Crossing - permite selectarea obiectelor printr-un contur poligonal deschis, respectiv printr-o fereastra inchisa de tip Crossing

eRase - permite stergerea unor obiecte, fara a parasi comanda Trim

Daca in timpul selectiei obiectului care va fi retezat se actioneaza tasta Shift, se trece in modul Extend

Chamfer (CHA) - realizeaza tesirea unui contur sau a unui colt

First line - prima latura tesita (P1)

Second line - a doua latura tesita (P2)

Polyline - teseste toate colturile unei polilinii

Distance - distantele de tesire

Angle - stabileste unghiul de tesire

Trim - controleaza daca se sterg, sau nu, colturile

mEthod - controleaza metoda de definire a tesiturii - prin doua distante, sau printr-o distanta si un unghi

Multiple - permite mai multe operatii de tesire, in aceeasi comanda

Undo - anuleaza ultima operatie realizata in cadrul comenzii

Fillet (F) - realizeaza rotunjirea (racordarea) unui contur sau a unui colt

Polyline - rotunjeste toate colturile unei polilinii

Radius - stabileste raza de racordare

Trim - controleaza daca se sterg, sau nu, colturile, dupa racordare

Chain - rotunjeste un contur 3d

Edge - rotunjeste muchii 3d

Multiple - permite mai multe operatii de tesire, in

aceeasi comanda

Undo - anuleaza ultima operatie realizata in cadrul comenzii

Divide (DIV) - imparte obiectul selectat intr-un numar ales de parti egale, prin plasarea unor marcatori in punctele de divizare

Block - foloseste ca marcatori blocuri definite anterior, pe care le poate alinia, sau nu, cu obiectul

Number of segments - stabileste numarul de segmente in care se va diviza obiectul selectat

Measure - are un efect similar cu comanda Divide, in locul numarului de segmente de divizare alegandu-se lungimea acestora

Block - foloseste ca marcatori blocuri definite anterior, pe care le poate alinia, sau nu, cu obiectul <Segment lenght > - stabileste lungimea segmentelor in care se va diviza obiectul selectat

Array - creaza copii multiple ale unui obiect, intr-o retea rectangulara sau polara

Polar - multiplicare polara

Center point of array - centrul polar de multiplicare

Number of items - numarul de copii

Angle to fill - unghiul de umplere

Rotate arrayed objects - roteste obiectele copiate

Rectangular - multiplicare rectangulara

Numbers of rows (columns) - numarul de linii (coloane)

Distance between rows (columns) - distanta dintre linii (coloane)

Angle of array - directia de multiplicare

Unit cell - introduce simultan distantele dintre linii si coloane, prin definirea unei celule a retelei

Base - punctul de referinta al obiectului sursa, care va fi folosit pentru array

3. Exercitii

3.1. Realizati straturile (layerele) : contur, axe, text, hasur respectand urmatoarele cerinte :

entitatile stratului contur vor fi avea proprietati identice cu ale stratului 0 ;

entitatile stratului axe vor avea culorea galbena si vor fi de tipul linie punct cu grosimea de 2 mm;

pentru straturile text si hasur optiunile sunt liber alese.

Realizati figura 1 organizata pe straturile respective

Fig. 1.

3.2. Realizati straturi in functie de necesitatile desenului din figura 2, dupa care desenati figura 2 UTILIZAND PENTRU MULTIPLICAREA CERCURILOR COMANDA ARRAY.

FIG. 2

3.3. Realizati straturi in functie de necesitatile desenului din figura 3, dupa care desenati figura 3 aplicand dupa caz tehnicile invatate.

FIG 3





Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate