Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Informatica


Index » educatie » Informatica
» GRAFICA 3D - Rendering


GRAFICA 3D - Rendering


GRAFICA 3D - Rendering

Randarea reprezinta faza finala intr-o productie 3D. In aceasta faza se coloreaza obiectele, se ataseaza texturile, se lumineaza scena si in final se randeaza.

Principalul instrument in procesul randarii este Render View pe care il gasim in meniul Render > Render current frame.

Inainte de a trece mai departe se impune explicarea procesului de render si ce reprezinta acesta; este foarte greu daca nu imposibil de a descrie in cuvinte exact, procesul de randare, si atunci am apelat la conceperea unui mic tutorial, menit sa sintetizeze tot ce am prezentat pana acum.Intelegerea render-ului presupune intelegerea tuturor etapelor premergatoare.



1. Voi incepe prin crearea a doua obiecte primitive: un cilindru si un plan


2. Urmeaza colorarea sau texturarea obiectelor. Am atribuit planului o textura de lemn si cilindrului o textura de marmura. Nu putem vedea texturile in forma lor finala de cat in faza de render


3. Pana acum nu am adaugat lumini si atunci scena va fi intunecata


Luminarea scenei. Nu sunt aplicate umbre pana in faza de render



Partea de render. Se deschide Render View si se alege comanda Render. Acum se vor fixa texturile si se va aplica umbra. Rezultatul final:

1 Lumini

In Maya suprafetele nu sunt iluminate implicit, de aceea designer-ul 3D trebuie sa adauge lumini in scena. Lumina are o importanta fundamentala, in rezultatul final. Prin lumini se poate genera o anumita atmosfera specifica stilului productiei. De exemplu, o lumina slaba si umbre puternice pot crea atmosfera specifica filmelor de groaza.

Pentru a crea o lumina se selecteaza meniul Create > Lights si se alege tipul dorit.

Maya pune la dispozitie 5 tipuri de lumini prezentate in continuare:

Point light

Lumineaza cu aceiasi intensitate in toate directiile. Simuleaza lumina unui bec

Spot light


Este definita de un con de lumina.

Directional Light


Lumineaza la infinit intr-o singura directie. Folosit pentru a simula surse departate de lumina.

Ambient light


Reprezinta o combinatie intre point light si directional light.


Area light

Este o lumina rectangulara. Simuleaza reflectia rectangulara a ferestrelor pe suprafete.

3 Proprietatile luminilor

In Maya exista proprietati generale ale luminilor si proprietati specifice fiecarui tip.

Proprietatile generale ale luminilor sunt:

  • Culoare
  • Intensitate

Proprietatile specifice fiecarui tip de lumina:

Point light    - Glow

- Halou

- Lens Flare


Spot light - Barn doors

- Fog

Cu optiunea barn doors selectata pse poate modifica forma luminii pe suprafata.

4 Culori

In Maya suprafetele obiectelor au proprietati referitoare la culoarea sau textura ce urmeaza a-fi aplicata. Cateva din aceste proprietati sunt:

- Culoare:    Se folosesc valori RGB - Stralucire:

sau HSV pentru a colora o suprafata

Bump: o suprafata poate aparea in     - Transparenta:

relief datorita acestei proprietati.

- Incandescenta:

5 Camere

Prin camerele din Maya definim "punctul de vedere" din care se realizeaza scena. In Maya un "punct de vedere" se numeste View si reprezinta unghiul din care se filmeaza.

Exista unghiuri de perspectiva si unghiuri ortografice. Cele ortografice sunt: front, top.

Perspectiva    Top Front

Pentru a crea o camera se selecteaza Create> Camera

Camerele din Maya au proprietati similare celor reale cum ar fi: distanta focala

Focal=10 Focal=35

Exista tipuri predefinite de camera pentru diferite mediile de difuzare : TV, Cinematograf, cinematograf pe banda scurta etc.






Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate